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編集 : イベント/010_新春トゥインクル クライシス! (ID:#boss_special)
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010_新春トゥインクル クライシス!
** SPECIAL [#boss_special] SPECIALは3箱目のメモリーピースを引き当てると出現。 イベント期間中、一度だけクリアできる。 |CENTER:||c |~Lv90 {{BOSS}}|~説明| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP1,580,000|【物理】邪念の残滓が群集し邪神と化した。&br;顕現した煩悩を全て浄化し、新年を迎えよう!| //|~ドロップリスト| //|討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%?)&br;銀~&color(#f00){Rank8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -MODE1 シャドウ3体が倒されるとMODE2に移行する。 --行動パターン 行動なし。 ダメージを受けたときに全体を30%回復。 --&attachref(モンスター/icon/ヒヨリ(ニューイヤー)のシャドウ,nolink,30%);ヒヨリのシャドウ ---見た目は(ニューイヤー)だが中身は通常版 ---Lv90 HP450,000 ---防御力[物理/魔法] 270/220 ---タンクステータスに調整されていて攻撃力が低い --&attachref(モンスター/icon/レイ(ニューイヤー)のシャドウ,nolink,30%);レイ(ニューイヤー)のシャドウ ---Lv90 HP380,000 ---防御力[物理/魔法] 220/? ---アタッカーステータスに調整されていて攻撃力が高い ---通常攻撃 物理約15993ダメージ ---UB 全体に物理約16371ダメージ --&attachref(モンスター/icon/ユイ(ニューイヤー)のシャドウ,nolink,30%);ユイ(ニューイヤー)のシャドウ ---Lv90 HP320,000 ---防御力[物理/魔法] 220/240 -MODE2 ボンノウ数108を減らし0にすると残っていたボンノウは消滅しMODE3に移行する。 ボンノウは倒すと3秒後に補充される。前進以外の行動はなく前衛の目の前で止まる。 ボスが行動しはじめ、ダメージを与えても回復しなくなる。 --行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| --通常攻撃 物理約20395ダメージ --Skill1 前方範囲内に魔法約5080ダメージ、ノックバック ---初期配置位置で中衛(アリサ含む)が入る程度の範囲 --ボンノウ(赤) ---倒すとボンノウ数が6減る ---防御力[物理/魔法] 300/50 --ボンノウ(紫) ---倒すとボンノウ数が3減る ---防御力[物理/魔法] 170/170 --ボンノウ(青) ---倒すとボンノウ数が1減る ---防御力[物理/魔法] 50/300 -MODE3 ボスを倒すことでクリア |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回&br;|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ループ&br;HP100%~|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill2| --ステータス ---防御力[物理/魔法] 250/250 --通常攻撃 物理約14730ダメージ --UB 敵全体に最大HPの40%ダメージ --Skill1 前から3人に、魔法約15056ダメージ、物理攻撃力30%ダウン (9秒) --Skill2 爆弾モチ召喚 ---爆弾モチのHPは8万、防御力[物理/魔法] 100/100 ---ノックバック耐性あり ---後衛の最前列、アリサあたりに召喚される ---爆弾モチは召喚されて8秒後に自爆し前方全体16800物理ダメージ ---HPが半分を切るとプレイヤー側全員(敵にとっての敵全員なので)のHP15%を回復して消滅 ---HPを0にして倒してしまうとこの効果は発生せず消えてしまう --初回の通常攻撃後からボス強化 ---行動速度アップ、物理攻撃力25%アップ、行動パターン変更 -編成例 --MODE1 [[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,nolink,30%);>キャラ/★★★/クリスティーナ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★アキノ,nolink,30%);>キャラ/★★★/アキノ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]] --MODE2 [[&attachref(キャラ/icon/★★★シノブ(ハロウィン),nolink,30%);>キャラ/★★★/シノブ(ハロウィン)]][[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン,nolink,30%);>キャラ/★★★/サレン]][[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,nolink,30%);>キャラ/★★★/イリヤ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★トモ,nolink,30%);>キャラ/★★★/トモ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]] 沸きの遅さからどうやっても2回かかる。2回目は途中からMODE3になるためMODE3重視の編成にする [[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,nolink,30%);>キャラ/★★★/クリスティーナ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★トモ,nolink,30%);>キャラ/★★★/トモ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]] --MODE3 [[&attachref(キャラ/icon/★ユイ,nolink,30%);>キャラ/★/ユイ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,nolink,30%);>キャラ/★★★/クリスティーナ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]] VHと違い安定を取る編成。MODE2の2回目でうまく削れていれば計4回で終わらせることもできる
** SPECIAL [#boss_special] SPECIALは3箱目のメモリーピースを引き当てると出現。 イベント期間中、一度だけクリアできる。 |CENTER:||c |~Lv90 {{BOSS}}|~説明| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP1,580,000|【物理】邪念の残滓が群集し邪神と化した。&br;顕現した煩悩を全て浄化し、新年を迎えよう!| //|~ドロップリスト| //|討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%?)&br;銀~&color(#f00){Rank8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -MODE1 シャドウ3体が倒されるとMODE2に移行する。 --行動パターン 行動なし。 ダメージを受けたときに全体を30%回復。 --&attachref(モンスター/icon/ヒヨリ(ニューイヤー)のシャドウ,nolink,30%);ヒヨリのシャドウ ---見た目は(ニューイヤー)だが中身は通常版 ---Lv90 HP450,000 ---防御力[物理/魔法] 270/220 ---タンクステータスに調整されていて攻撃力が低い --&attachref(モンスター/icon/レイ(ニューイヤー)のシャドウ,nolink,30%);レイ(ニューイヤー)のシャドウ ---Lv90 HP380,000 ---防御力[物理/魔法] 220/? ---アタッカーステータスに調整されていて攻撃力が高い ---通常攻撃 物理約15993ダメージ ---UB 全体に物理約16371ダメージ --&attachref(モンスター/icon/ユイ(ニューイヤー)のシャドウ,nolink,30%);ユイ(ニューイヤー)のシャドウ ---Lv90 HP320,000 ---防御力[物理/魔法] 220/240 -MODE2 ボンノウ数108を減らし0にすると残っていたボンノウは消滅しMODE3に移行する。 ボンノウは倒すと3秒後に補充される。前進以外の行動はなく前衛の目の前で止まる。 ボスが行動しはじめ、ダメージを与えても回復しなくなる。 --行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| --通常攻撃 物理約20395ダメージ --Skill1 前方範囲内に魔法約5080ダメージ、ノックバック ---初期配置位置で中衛(アリサ含む)が入る程度の範囲 --ボンノウ(赤) ---倒すとボンノウ数が6減る ---防御力[物理/魔法] 300/50 --ボンノウ(紫) ---倒すとボンノウ数が3減る ---防御力[物理/魔法] 170/170 --ボンノウ(青) ---倒すとボンノウ数が1減る ---防御力[物理/魔法] 50/300 -MODE3 ボスを倒すことでクリア |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回&br;|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ループ&br;HP100%~|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill2| --ステータス ---防御力[物理/魔法] 250/250 --通常攻撃 物理約14730ダメージ --UB 敵全体に最大HPの40%ダメージ --Skill1 前から3人に、魔法約15056ダメージ、物理攻撃力30%ダウン (9秒) --Skill2 爆弾モチ召喚 ---爆弾モチのHPは8万、防御力[物理/魔法] 100/100 ---ノックバック耐性あり ---後衛の最前列、アリサあたりに召喚される ---爆弾モチは召喚されて8秒後に自爆し前方全体16800物理ダメージ ---HPが半分を切るとプレイヤー側全員(敵にとっての敵全員なので)のHP15%を回復して消滅 ---HPを0にして倒してしまうとこの効果は発生せず消えてしまう --初回の通常攻撃後からボス強化 ---行動速度アップ、物理攻撃力25%アップ、行動パターン変更 -編成例 --MODE1 [[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,nolink,30%);>キャラ/★★★/クリスティーナ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★アキノ,nolink,30%);>キャラ/★★★/アキノ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]] --MODE2 [[&attachref(キャラ/icon/★★★シノブ(ハロウィン),nolink,30%);>キャラ/★★★/シノブ(ハロウィン)]][[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン,nolink,30%);>キャラ/★★★/サレン]][[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,nolink,30%);>キャラ/★★★/イリヤ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★トモ,nolink,30%);>キャラ/★★★/トモ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]] 沸きの遅さからどうやっても2回かかる。2回目は途中からMODE3になるためMODE3重視の編成にする [[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,nolink,30%);>キャラ/★★★/クリスティーナ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★トモ,nolink,30%);>キャラ/★★★/トモ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]] --MODE3 [[&attachref(キャラ/icon/★ユイ,nolink,30%);>キャラ/★/ユイ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,nolink,30%);>キャラ/★★★/クリスティーナ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]] VHと違い安定を取る編成。MODE2の2回目でうまく削れていれば計4回で終わらせることもできる
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